Legalább egy darab legyen, hogy a városod a tenger felől védett legyen,azaz ne csak katonákkal lehessen megtámadni téged. Ettől lassabb lesz a támadás, több időd van felkészülni, segítséget kérni és kapni. Erre a célra a legolcsóbb fenntartással bíró egység (jelen esetben a lánghajó) ajánlott.
- a legjobb támadó egység:
Az evezőkerék törő hajó, mellé búvár hajó javasolt.
Amíg ezek az egységek nem elérhetőek, addig a törő hajó és a lánghajó használható.
- a legjobb védekező egység:
az ágyúhajó, mert ez meg védekező bónuszt kap (szintén +30%-ot).
Amíg nem elérhető, addig a balliszta hajó és a katapult hajó.
Ezen egységekre is azt javaslom, hogy amint az akadémián kifejlesztésre kerültek és a műhelyben maximumra fejlesztődtek, akkor fokozatosan cseréljük le az erősebb egységekre.
FONTOS tanács: amíg kicsi vagy, addig NE nagyon támadj meg senkit!
És a városfalad mindig magasabb számú legyen, mint a városháza.
Minden szintű városfal lebontható, viszont minél magasabb, annál több kör szükséges hozzá.
Amíg a fal áll, addig a fosztó egységek nem tudnak bejutni, így van idő a nyersanyag kimentésére, vagy a felmentő sereg megérkezésére.
Hajók
2012.04.08. 15:17
Címkék: kartell ikariam hadügy játékinfo
Szólj hozzá!
Szárazföldi egységek
2012.04.08. 15:16
- legjobb támadó összeállítás:
Egy támadás során ajánlatos a teljes harcmezőt feltölteni a siker érdekében, természetesen figyelembe véve az ellenfél haderejét.
Az új hadrendben három sorban foglalnak helyet a katonák.
1. sor: 210 hoplita, vagy 70 gőzóriás.
2. sor: 210 íjász, vagy 49 kén karabélyos.
3. sor: Ide 18 faltörőt tudunk beküldeni, függetlenül attól, hogy milyen fajta.
A csatamező nagysága a megtámadott város nagyságának függvénye, alacsony városháza esetén a csatamező harmadolódik.
A falbontást követően kap szerepet az oldalszárny, ahol 120 kardforgató foglal helyet.
Szerepük rendkívül fontos, csatákat döntenek el.
Repülő egységek:
Egy mezőben 30 gyrokopter és 15 ballonos bombázó helyezkedik el.
A ballonos bombázó a faltörő egységeket pusztítja, ezek hiányában az első sort támadja.
Ellene csak a gyrokoptert vethetjük be.
Támogató egységek:
Séf: Szerepe felértékelődött, jelentősen befolyásolja a sereg morálját, ez által hatással van a csata kimenetelére.
Egy mezőben 30 fér el.
Javasolt hullámba történő támadás esetén minden hullámmal küldeni.
Felcser: Nem nyújtja azt, ami elvárható lenne tőle, ezért nem érdemes nagy számban tartani.
Egy mezőben ebből is 30 fér el, ennyi elég is belőle.
Javaslom, hogy katonáinkat fokozatosan cseréljük le az ideális egységekre.
Következőképpen:
Hoplitákat gőzóriásra, íjászokat kén karabélyosra, katapultokat, faltörő kosokat ágyúra.
- a legjobb védekező összeállítás:
Védekezésre szintén a gőzóriás a legjobb, mellé séfet rakunk és ez már hatásos védelmet biztosít.
Minden városban legyen belőlük, a seregünk javát érdemes egy városba koncentrálni, ahonnan a támadásokat és a védekezést is tudjuk biztosítani.
Ennek a legnagyobb előnye az, hogy a seregünk egy időben érkezik, így nem morzsolódik fel körönként.
Érdemes és ajánlatos a műhelyben minden egységnek a védelmi és támadói erejét a maximumra fejleszteni.Közös csatába csak maximális szintre fejlesztett egységeket küldjetek, mert az azonos egységek a legalacsonyabb szintű fejlesztés támadó és védekező erejével harcolnak, így megnövekedik a veszteség.
Címkék: kartell ikariam hadügy játékinfo
Szólj hozzá!
Hadászati tanácsok
2012.04.08. 15:13
Feleslegesen ne kezdj háborúba, ha lehet diplomáciai úton intézd az ügyet.
Ha te kezdesz támadásba és visszatámadnak, akkor csak az egyenlő számú csaták után szállunk be és védünk meg.
Nem lehet egy szövetség „köpenye mögé bújva” rabolni.
Ja és ne felejtsd a Tábornok mindent lát.
Címkék: kartell ikariam játékinfo
Szólj hozzá!
Inaktivitás
2012.04.08. 15:11
* Phase 0: Ha valaki nem csinál semmit a regisztrálás utáni 5 órában, az account azonnal törlődik.
* Phase I: Az elsõ 7 napban: - Inaktív állapotig az idő: 2 nap - Törlésig az inaktív idő: 2 nap
* Phase II: Két héttõl egy hónapig: - Inaktív állapotig az idő: 7 nap - Törlésig az inaktív idő: 4 nap
* Phase III: 1 hónaptól 3 hónapig - Inaktív állapotig az idő: 7 nap - Törlésig az inaktív idő: 14 nap
* Phase IV: from 3 hónap után: - Inaktív állapotig az idő: 7 nap - Törlésig az inaktív idő: 30 nap
Címkék: ikariam játékinfo
Szólj hozzá!
Hiba kihasználás
2012.04.08. 00:58
Hiba kihasználása igazságtalan profit szerzés céljából, továbbá azok jelentésének szándékos elmulasztása, szigorúan tilos.
Kiegészítés:
* A hibákról jegyet kell küldeni a Támogató rendszerben (http://support.hu.ikariam.com), részletes leírással és képpel.
Címkék: fontos ikariam játékinfo
Szólj hozzá!
Pushing
2012.04.08. 00:56
Nem engedélyezett egy erősebb felhasználónak igazságtalanul profitra szert tenni gyengébb játékostól.
Főként, de nem csak ezekre vonatkozik:
* Gyengébb játékos nem küldhet erősebb játékoshoz nyersanyagot megtérítés nélkül.
* Minden "kölcsönt" vissza kell fizetni 48 órán belül.
Megjegyzés:
* Nyersanyag követelése, zsarolás nem megengedett!
* Miután a "pushing" tiltás véget ér, KÖTELES vagy visszafizetni a nyersanyagot a játékosnak, akitől azokat kaptad.
Kiegészítés:
* A nagyobb összpontszámmal rendelkező felhasználó "adományozhat" nyersanyagot a kisebb összpontszámmal rendelkező felhasználónak.
* Szövetség vezető támogatás NINCS!
* A pushing szabály szövetségen belül is érvényes, ugyanúgy mint kívül. Nagyobbak támogathatják a kisebbeket, hogy a kicsikből is nagyok lehessenek, aztán egyesült erővel támadjanak akár. (De NINCS olyan, hogy egy kisebb támogat egy csatázó nagyot! Fejlődjön fel és harcoljon ő is ha részt akar venni).
* Háború esetén is érvényes a pushing szabály! (Úgy kérjetek nyersanyagokat kisebb társaitoktól, hogy 48 órán belül vissza tudjátok küldeni azt!).
* Közös támadások fosztásainak a felosztása kivételt képezhet a pushing szabály alól, ha azt bejelenti egy támadásban résztvevő játékos a jegyrendszerben, és a Game Operátor ellenőrzi hogy az elosztásban csak azokat a nyersanyagokat osztják el a játékosok amikek fosztottak.
* Fejvadászat:
Gyengébb játékos felbérel egy erősebb játékost. Megegyezést kötnek, amiben tisztázzák a bérköltségeket, és a támadó ellenfél kilétét.
Megjegyzés: A fejvadászatot mindenek előtt el kell fogadtatni a szervered Game Operatorával. A kifizetésre akkor kerül sor, ha a "felbérelt" fejvadász a megegyezésben minden pontot teljesített.
Címkék: ikariam játékinfo
Szólj hozzá!
Felhasználó Fiók Csere
2012.04.08. 00:52
* Hozzáférés cserélése egy szerveren (világon) belül csakis a Game Operator beleegyezésével és segítségével engedélyezett. Semmilyen reklamáció nem lesz kezelve, ha a csere nem a Játék Operátor engedélyével történt.
* Amint egy felhasználói fiók új tulajdonoshoz kerül, legalább 28 napnak kell eltelnie, miután újra megváltozhat a tulajdonos személye.
Kiegészítés:
* Az átadótól szükség van egy lemondó nyilatkozatra, amit a jelenleg regisztrált email címről nyitott jegyben tesz meg a játékos az illetékes Game Operátornak.
* Az új tulajtól is kell egy átvevő nyilatkozat a jegyrendszeren, amiben leírja, hogy átvenné az accountot. Itt az új tulajnak azt az email címét kell megadnia, amit a játékban kíván használni, így a cserével egy időben aktiválva lesz az email címe és meg is kapja rá az átvevő a belépéshez szükséges új jelszót az operátortól (Csak abban az esetben történhet csere/átadás, ha az adott világon nincs több felhasználói fiókja az átvevőnek, vagy időben törlésre teszi a régi fiókját).
Címkék: ikariam játékinfo
Szólj hozzá!
Felhasználói Fiók Megosztása
2012.04.08. 00:49
Minden egyes felhasználói fiókot csak egy személy irányíthat, ez alól kivételt képez az "account-őrzés".
Account-őrzés engedélyezett az alábbiak betartásával:
* Egy Game Operátort kell tájékoztatni mielőtt az account-őrzés megkezdődik és véget ér a Támogatói Rendszeren keresztül.
* Kapcsolat tilos (lásd I-es pontnál)) bármely más accounttal az őrzés ideje alatt.
* Az őrzésnek akkor lesz vége, ha a tényleges tulajdonos belép a játékba.
* Egy felhasználói fiók sem őrizhető egy új szerver (világ) nyitása utáni 3 hétben.
Kiegészítés:
* A tájékoztatóban szerepelnie kell az időpontnak, hogy mettől meddig tartana az őrzés, és ki lenne a helyettesítő felhasználó. A helyettesítő felhasználónak igazolnia kell, egy általa nyitott tickettel, hogy ő fog helyettesíteni.
* Ninjazas: Nem lehet őrzött Acc csapatainak mozgatását úgy időzíteni, hogy azok egy adott városba érkezve megvédjék azt.
* Egy játékos nem őrizhet felhasználói fiókot, ha már őrzött egy másikat az utóbbi 7 napban, illetve nem őrizhet olyan felhasználói fiókot, ami már őrizve volt az utóbbi 7 napban.
* Az őrzés - egyéni elbírálás alapján, - maximum 72 órára meghosszabbítható.
Az őrző a következőket teheti az őrzött felhasználói fiókkal az őrzés ideje alatt:
* Nyersanyagok költése civil épületekre vagy fejlesztésekre.
* Ha az őrzött accountot támadás éri az őrző megmentheti a csapatokat, de csak is szállítással illetve átküldéssel az őrzött account valamelyik saját városába!
* Felhasználói fiók vakáció módba helyezése.
* Nyersanyagok közül kizárólag bort szállíthat az őrzött városai között, és azt is csak az elfogyasztott mennyiség pótlására.
Az őrző a következőket nem teheti az őrzött felhasználói fiókkal az őrzés ideje alatt:
* Nem költhet nyersanyagot védelmi épületekre (nem fejleszthet) és egységekre (nem képezhet), tehát ami hadüggyel kapcsolatos.
* Az őrizendő felhasználó fiók tulajdonságait változtatni / törölni nem szabad.
* Nem veheti ki a felhasználói fiókot a vakáció módból.
Megjegyzés:
Vészhelyzet esetében a megbízott őrző beléphet az őrizendő felhasználói fiókba miután bejelentette az őrzést a Jegyrendszeren keresztül, mielőtt a Játék Operátor jóváhagyja az őrzést. Ez esetben az egyetlen dolog amit tehet, hogy vakáció módot állít be a felhasználói fiókra (és visszavon/kivár folyamatokat amik szükségesek a vakáció mód beállításához). Ezen kívül mást tevékenységet nem végezhet a felhasználói fiókban.
A vakáció mód beállításának meg kell történnie legkésőbb 15 perccel az őrző belépése után.
Ez a kitétel felülírja a Játék Szabályok őrzésre vonatkozó, ezzel nem egyező rendelkezését.
Címkék: ikariam játékinfo
Szólj hozzá!
A "multizás"
2012.04.08. 00:41
Egy játékosnak nem lehet több regisztrációja egy szerveren (világban).
Ha kettö vagy több felhasználói hozzáférés van használva ugyanarról az internet kapcsolatról, nem lehet kapcsolat az account -ok között.
A kapcsolatba beletartozik, de nem korlátozódik:
Kereskedelem.
Kereskedelmi poszton keresztüli vásárlás.
Város támadása/védése.
Közös támadások.
Kiegészítés:
* Ha kettö vagy több felhasználói hozzáférés van használva ideiglenesen, általában vagy véglegesen, egy hálózatról vagy számitógépről, dinamikus IP-vel, vagy routerrel rendelkeznek, akkor - kivétel nélkül - a Game Operatort tájékoztatni kell erről (Ide tartozik, de nemcsak erre korlátozódik: munkahely, kollégium, iskola, internet kávézó).
* Bejelentett és be nem jelentett multi felhasználói fiókok is tilthatóak a Játék Csapat által, ha úgy ítélik meg, hogy az adott adatok alapján hogy azok sértik a Multi szabályt.
* Csak és kizárólag indokolt esetben vesszük le a tiltást, de akkor is a legkisebb kapja vissza a regisztrációját, és csak is akkor, ha ez volt az első multi esete. Ha többször is szabályt szegett, akkor a tiltás marad.
* Csak akkor lép érvénybe a multibejelentés, ha elfogadta az illetékes szerver Játék Operátora.
* Proxyhasználat tilos!
Utolsó kommentek